Dans l'imaginaire populaire, les jeux vidéo permettent de dézinguer des zombies ou de faire des courses hallucinantes. Il est rarement question de l’architecture des lieux. Christophe Le Gac, critique d’art, d’architecture et de cinéma et professeur d’enseignements artistiques, se sert pourtant de l'animation pour réfléchir avec ses étudiants de l'ESBA-TALM, sur le site d’Angers, sur les notions d'espace et de mouvement. A 100 à l’heure entre Deleuze et GTA, en passant par Franck L. Wright. Rencontre.
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